Kalkulačka XP křivky
Vygeneruj tabulky XP na úroveň pro RPG progresi. Lineární, polynomická, exponenciální nebo vlastní křivka. Tabulka + graf + export JSON/CSV.
| Úroveň | XP do další | Kumulativní | Rozdíl |
|---|
K čemu to slouží?
Ladění XP křivky je jedna z nejjemnějších prací v RPG designu. Příliš plochá a hra nemá závěr; příliš strmá a hráč narazí do zdi a skončí. Tenhle nástroj vygeneruje tabulku XP na úroveň pro pět kanonických typů křivky, abys je mohl porovnat vedle sebe a zkopírovat výsledek do enginu bez ručního počítání.
Typy křivek
- Lineární — konstantní delta. Brzy grindy, pozdě triviální.
- Polynomická (
base × level^exp) — default.exp = 2= klasická kvadratická. - Exponenciální — exploduje. Jen pro nízký max-level.
- Logaritmická — klesající výnosy, vhodné pro mastery systémy.
- Fibonacci-style — rekurzivní, růst ~zlatý řez.
Časté chyby
- Exponenciální křivky rychle přetečou. Přetečené hodnoty jsou červené.
- Kumulativní XP je hodnota do save. Ulož celkové, ne „XP v aktuální úrovni".
- Ladit podle pocitu. „Správná" křivka závisí na tempu střetů a hustotě obsahu.