Farbenblind-Simulator
Simuliere, wie deine Game-Screenshots, UI und Palette für farbenblinde Spieler:innen aussehen. Protanopie, Deuteranopie, Tritanopie, Achromatopsie. Bild hochladen, vier Varianten Seite an Seite. Dateien verlassen den Browser nicht.
Wofür ist das?
Etwa 1 von 12 Männern und 1 von 200 Frauen hat eine Form der Farbsehschwäche. Wenn dein Spiel rot und grün als einzige Unterscheidung zwischen "Feind" und "Verbündetem" nutzt, kann ein nicht-trivialer Anteil der Spielenden den Unterschied schlicht nicht sehen. Die Lösung: ein nicht-farbiges Signal hinzufügen (Form, Label, Icon). Vorher musst du aber wissen, welche Farben kollidieren. Dieses Tool führt deinen Screenshot durch die vier kanonischen Farbenblindheits-Simulationen, damit du es siehst, bevor jemand eine 1-Sterne-Review schreibt.
Die vier simulierten Typen
- Protanopie — keine L-Zapfen. Rot dunkelt ab. ~1 % der Männer.
- Deuteranopie — keine M-Zapfen. Häufigste Form, ~5 % der Männer. Rot/Grün kollidieren.
- Tritanopie — keine S-Zapfen. Blau/Gelb kollidieren. <1 %.
- Achromatopsie — kein Farbsehen, nur Helligkeit. Extrem selten (<0,01 %). Wichtig als Worst-Case-Test.
Was prüfen
- Status-Farben. Rote vs grüne HP-Leiste — kollidieren unter Deuteranopie. Form, Animation oder Icon ergänzen.
- Fraktions-Farben. Roter Feind vs grüner Verbündeter — gleiches Problem.
- Stat-Leisten. Mana (blau) vs Stamina (gelb) kollidieren unter Tritanopie.
Stolperfallen
- Approximation, kein medizinisches Gutachten. Anomale Trichromatie wird nicht simuliert.
- Achromatopsie ≠ "Graustufen-Filter". Numerisch ähnlich, dient als Worst-Case fürs UI.
- Dateien bleiben lokal. Kein Upload, kein Server.