Schaden-Rechner
Combat-Schadensformel-Tester für RPGs. Angriff vs. Verteidigung, Crit-Chance, Resistenzen, Multiplikatoren, Rüstungsdurchschlag. Erwarteter Schaden + Crit-Schnitt + DPS. Fürs Balance-Tuning.
Wofür ist das?
Combat in einem RPG ist eine Formel, die Angreifer- und Verteidiger-Werte zu einer Zahl macht — aber welche Formel? Subtraktiv, divisiv, Prozent-Resistenz und hybride Custom-Varianten verhalten sich beim Skalieren unterschiedlich. Eine Formel, die auf Level 1 gut wirkt, kann auf Level 50 zum One-Shot werden. Dieses Tool lässt dich Formel und Werte eintragen und zeigt erwarteten Schaden, Min/Max-Range, crit-bereinigten Schnitt und DPS — so erkennst du Skalierungsbrüche früh.
Formeln
- Subtraktiv — klassisch (Dragon Quest). Bricht bei hoher DEF.
- Divisiv — Default in modernen Action-RPGs. Sanfter Abfall.
- Prozent-Resistenz — typisch für Elementarschaden. Caps bei 75–80%.
- Custom — JS-Ausdruck, sandboxed auf
atk,wpn,def,res,pen,armor,Math.
Stolperfallen
- Resistenzen sind multiplikativ. 30% + 30% = 51%, nicht 60%.
- Crit-Multiplikator ist total. 2× = 200% normaler Schaden.
- DPS ist eine Papierzahl. Cooldowns, Dodges, Animations-Lock zählen real, nicht hier.