XP-Kurven-Rechner
Generiere XP-pro-Level-Tabellen für RPG-Progression. Linear, polynomial, exponentiell oder eigene Kurven. Volle Tabelle + Grafik + Export als JSON/CSV.
| Stufe | XP zur nächsten | Kumulativ | Differenz |
|---|
Wofür ist das?
Die XP-Kurve zu tunen ist eine der heikleren Aufgaben im RPG-Design. Zu flach und das Late-Game hat kein Gewicht; zu steil und der Spieler steht vor einer Wand und hört auf. Dieses Tool generiert die XP-pro-Level-Tabelle für fünf kanonische Kurventypen, damit du sie Seite an Seite vergleichen, die Form abschätzen und das Ergebnis in deine Engine-Config kopieren kannst, ohne die Mathematik jedes Mal neu zu rechnen.
Kurventypen
- Linear — konstantes Delta zwischen Levels. Wirkt früh wie Grind, spät trivial.
- Polynomial (
base × level^exp) — der Klassiker. Mitexp = 2die quadratische Kurve aus D&D / JRPGs. - Exponentiell — wächst unkontrollierbar. Mit
mult = 2kostet Level 30 ~500 Mio XP. - Logarithmisch — abnehmender Ertrag, gut für Mastery-Systeme.
- Fibonacci-artig — rekursiv, wächst ungefähr mit Goldenem Schnitt.
Stolperfallen
- Exponentialkurven explodieren schnell. Überlauf-Werte sind rot markiert.
- Cumulative ist der Save-Wert. Speichere Gesamt-XP, nicht "XP im aktuellen Level".
- Tunen nach Gefühl. Die "richtige" Kurve hängt von Encounter-Pacing und Content-Dichte ab.