Simulador de daltonismo
Simula cómo aparecen las capturas / UI / paleta de tu juego para jugadores daltónicos. Protanopia, deuteranopia, tritanopia, acromatopsia. Sube imagen, las cuatro variantes lado a lado. Los archivos no salen del navegador.
¿Para qué sirve?
Aproximadamente 1 de cada 12 hombres y 1 de cada 200 mujeres tiene alguna forma de daltonismo. Si tu juego usa rojo y verde como única diferencia entre "enemigo" y "aliado", una fracción no trivial de tus jugadores literalmente no puede distinguirlos. La solución es añadir una señal no-color (forma, etiqueta, icono), pero primero hay que saber qué colores colisionan. Esta herramienta pasa tu captura por las cuatro simulaciones canónicas de daltonismo, para que lo veas antes de que alguien publique una reseña de 1 estrella titulada "todo me parece igual".
Los cuatro tipos
- Protanopia — sin conos L. Rojos oscurecen. ~1% de hombres.
- Deuteranopia — sin conos M. Más común, ~5% de hombres. Rojo y verde colisionan.
- Tritanopia — sin conos S. Azul y amarillo colisionan. <1%.
- Acromatopsia — sin visión cromática. Extremadamente rara (<0,01%). Caso peor.
Cuidados comunes
- Es una aproximación. La tricromía anómala no se simula. Usa para review de diseño, no diagnóstico médico.
- Acromatopsia ≠ "filtro en escala de grises". Numéricamente similar, sirve como peor caso para verificar contraste de luminancia.
- Los archivos quedan locales. Sin upload, sin servidor.