Calculadora de daño
Probador de fórmulas de daño en combate para RPGs. Ataque vs defensa, % crit, resistencias, multiplicadores, penetración de armadura. Rango esperado + media con crit + DPS. Para tuning de balance.
¿Para qué sirve?
El combate en un RPG es una fórmula que toma stats de atacante y defensor y produce un número — pero, ¿qué fórmula? Sustractiva, divisiva, porcentaje-resistencia e híbridas se comportan distinto al escalar. Esta herramienta deja meter fórmula y stats y muestra al instante daño esperado, rango min/máx, media ajustada por crit y DPS — para que detectes roturas de escala antes de enviarlas al juego.
Fórmulas
- Sustractiva — clásica (Dragon Quest). Se rompe con DEF alta.
- Divisiva — default en action-RPGs modernos. Caída suave.
- Porcentaje-resistencia — típica para daño elemental. Capa al 75–80%.
- Custom — expresión JS, sandboxed a
atk,wpn,def,res,pen,armor,Math.
Cuidados comunes
- Las resistencias son multiplicativas. 30% + 30% = 51%, no 60%.
- El multiplicador de crit es total. 2× = 200% del daño normal.
- DPS es un número de papel. Cooldowns, esquives, animation lock importan en juego real, no aquí.