Calculadora de curva de XP
Genera tablas de XP por nivel para progresión RPG. Curvas lineal, polinómica, exponencial o personalizada. Tabla completa + gráfica + copiar como JSON/CSV.
| Nivel | XP al siguiente | Acumulado | Diferencia |
|---|
¿Para qué sirve?
Ajustar la curva de experiencia es uno de los trabajos más delicados en diseño de RPG. Demasiado plana y el end-game pierde peso; demasiado empinada y el jugador choca contra un muro. Esta herramienta genera la tabla XP-por-nivel para cinco tipos canónicos de curva para que los compares en paralelo y copies el resultado a la config del motor sin rehacer las cuentas cada vez.
Tipos de curva
- Lineal — delta constante. Aburrido pronto, trivial tarde.
- Polinómica (
base × nivel^exp) — el default.exp = 2es la cuadrática clásica. - Exponencial — crecimiento incontrolable. Solo para max-level bajos.
- Logarítmica — rendimientos decrecientes, ideal para mastery.
- Tipo Fibonacci — recursiva, crecimiento ~razón áurea.
Cuidados comunes
- Las exponenciales explotan rápido. Los desbordes salen en rojo.
- El XP acumulado es lo que se guarda. Almacena el total, no "XP del nivel actual".
- Ajusta por sensación. La curva "correcta" depende del ritmo de encuentros y la densidad de contenido.