Simulateur de daltonisme
Simule l'apparence des screenshots / UI / palette de ton jeu pour les joueurs daltoniens. Protanopie, deutéranopie, tritanopie, achromatopsie. Téléverse une image, vois les quatre variantes côte à côte. Les fichiers ne quittent pas le navigateur.
À quoi ça sert ?
Environ 1 homme sur 12 et 1 femme sur 200 a une forme de déficience de la vision des couleurs. Si ton jeu utilise rouge et vert comme seule différence entre "ennemi" et "allié", une fraction non négligeable de tes joueurs ne peut tout simplement pas les distinguer. La solution est d'ajouter un signal non-couleur (forme, étiquette, icône), mais il faut d'abord savoir quelles couleurs entrent en collision. Cet outil fait passer ta capture à travers les quatre simulations canoniques de daltonisme — pour le voir avant qu'un joueur publie une critique 1 étoile titrée « tout est pareil ».
Les quatre types
- Protanopie — pas de cônes L. Rouges s'assombrissent. ~1 % des hommes.
- Deutéranopie — pas de cônes M. La plus fréquente, ~5 % des hommes. Rouge/vert se confondent.
- Tritanopie — pas de cônes S. Bleu/jaune se confondent. <1 %.
- Achromatopsie — pas de vision des couleurs. Très rare (<0,01 %). Pire cas.
Pièges courants
- C'est une approximation. La trichromatie anormale n'est pas simulée. À utiliser pour revue design, pas pour diagnostic médical.
- Achromatopsie ≠ "filtre niveaux de gris". Numériquement similaire, pratique comme pire cas pour vérifier le contraste de luminance.
- Les fichiers restent locaux. Aucun upload, aucun serveur.