Calculateur de dégâts
Testeur de formules de dégâts pour RPG. Attaque vs défense, % crit, résistances, multiplicateurs, pénétration. Plage attendue + moyenne avec crit + DPS. Pour le tuning d'équilibrage.
À quoi ça sert ?
Le combat dans un RPG est une formule qui prend les stats d'attaquant et de défenseur et produit un nombre — mais quelle formule ? Soustractive, divisive, résistance en pourcentage et hybrides custom se comportent différemment quand les nombres montent. Cet outil te laisse renseigner formule et stats et montre instantanément les dégâts attendus, la plage min/max, la moyenne ajustée au crit et le DPS — pour repérer les ruptures d'échelle avant qu'elles arrivent au joueur.
Formules
- Soustractive — classique (Dragon Quest). Casse à DEF élevée.
- Divisive — défaut des action-RPGs modernes. Décroissance douce.
- Résistance en % — typique pour les dégâts élémentaires. Cap à 75–80%.
- Custom — expression JS, sandboxée à
atk,wpn,def,res,pen,armor,Math.
Pièges courants
- Les résistances sont multiplicatives. 30% + 30% = 51%, pas 60%.
- Le multiplicateur de crit est total. 2× = 200% des dégâts normaux.
- Le DPS est un nombre théorique. Cooldowns, esquives, animation lock comptent en vrai, pas ici.