Calculateur de courbe d'XP
Génère des tables d'XP par niveau pour la progression RPG. Courbes linéaire, polynomiale, exponentielle ou personnalisée. Table + graphique + export JSON/CSV.
| Niveau | XP au suivant | Cumulé | Écart |
|---|
À quoi ça sert ?
Régler la courbe d'XP est l'un des travaux les plus délicats en game design RPG. Trop plate et la fin de partie n'a aucun poids ; trop raide et le joueur tape un mur. Cet outil génère la table XP-par-niveau pour cinq types de courbe canoniques pour les comparer côte à côte et copier le résultat dans la config moteur sans refaire les calculs.
Types de courbe
- Linéaire — delta constant. Grindy tôt, trivial tard.
- Polynomiale (
base × niveau^exp) — par défaut.exp = 2= quadratique classique. - Exponentielle — explose. Pour max-level bas seulement.
- Logarithmique — rendements décroissants, bon pour la maîtrise.
- Fibonacci-like — récursive, croissance ~nombre d'or.
Pièges courants
- Les exponentielles explosent vite. Les dépassements sont en rouge.
- L'XP cumulé est la valeur de sauvegarde. Stocke le total, pas "XP du niveau courant".
- Règle au feeling. La "bonne" courbe dépend du rythme et de la densité du contenu.