Calcolatore di danno
Tester di formule di danno in combattimento per RPG. Attacco vs difesa, % crit, resistenze, moltiplicatori, penetrazione. Range atteso + media con crit + DPS. Per il tuning del bilanciamento.
A cosa serve?
Il combattimento in un RPG è una formula che prende le stat di attaccante e difensore e produce un numero — ma quale formula? Sottrattiva, divisiva, percentuale-resistenza e ibridi custom si comportano in modo diverso quando i numeri crescono. Questo strumento ti fa inserire formula e stat e mostra all'istante danno atteso, range min/max, media corretta per crit e DPS — così individui rotture di scala prima che arrivino al giocatore.
Formule
- Sottrattiva — classica (Dragon Quest). Si rompe con DEF alta.
- Divisiva — default negli action-RPG moderni. Decrescita morbida.
- Percentuale-resistenza — tipica per il danno elementale. Cappata al 75–80%.
- Custom — espressione JS, sandboxata a
atk,wpn,def,res,pen,armor,Math.
Errori comuni
- Le resistenze sono moltiplicative. 30% + 30% = 51%, non 60%.
- Il moltiplicatore di crit è totale. 2× = 200% del danno normale.
- Il DPS è un numero su carta. Cooldown, schivate, animation lock contano nel gioco reale, non qui.