Calcolatore di curva XP
Genera tabelle di XP per livello per la progressione RPG. Curve lineare, polinomiale, esponenziale o personalizzata. Tabella + grafico + export JSON/CSV.
| Livello | XP al prossimo | Cumulativo | Differenza |
|---|
A cosa serve?
Calibrare la curva di esperienza è uno dei lavori più delicati nel design di un RPG. Troppo piatta e l'end-game non ha peso; troppo ripida e il giocatore sbatte contro un muro. Questo strumento genera la tabella XP-per-livello per cinque tipi canonici di curva per confrontarli affiancati e copiare il risultato nella config del motore senza rifare i conti.
Tipi di curva
- Lineare — delta costante. Grindy presto, banale tardi.
- Polinomiale (
base × livello^exp) — la default.exp = 2= quadratica classica. - Esponenziale — esplode. Solo per max-level bassi.
- Logaritmica — rendimenti decrescenti, ideale per mastery.
- Tipo Fibonacci — ricorsiva, crescita ~rapporto aureo.
Errori comuni
- Le esponenziali esplodono in fretta. Gli overflow sono in rosso.
- L'XP cumulativa è il valore di save. Salva il totale, non "XP nel livello corrente".
- Calibra a sensazione. La curva "giusta" dipende dal ritmo degli incontri e dalla densità dei contenuti.