XP カーブ計算機
RPG の成長カーブ(レベルごとの必要 XP)を生成。線形・多項式・指数・対数・カスタム。テーブル+グラフ+JSON/CSV にコピー。
| レベル | 次までの XP | 累計 | 差分 |
|---|
用途
経験値カーブの調整は RPG デザインで特にデリケートな作業です。フラットすぎると終盤が軽くなり、急すぎると壁に当たって離脱します。本ツールは 5 種類の代表的なカーブで「レベルごとの必要 XP」テーブルを生成し、並べて比較・形状確認・エンジン設定への貼り付けまで行えます。
カーブの種類
- 線形 — 一定の差。序盤グラインド、後半が軽い。
- 多項式(
base × level^exp)— デフォルト。exp = 2は D&D/JRPG でおなじみの二次曲線。 - 指数 — 爆発的に伸びる。最大レベルが低い設計向け。
- 対数 — 逓減リターン。マスタリー系に向く。
- フィボナッチ風 — 再帰的、増加率は黄金比に近い。
よくある注意点
- 指数は急速にオーバーフローします。 表ではオーバーフロー値が赤で表示されます。
- 累計 XP がセーブ値です。 「現在レベル内の XP」ではなく、累計を保存してください。
- 調整は感覚で。 「正しい」カーブは戦闘ペースとコンテンツ密度次第です。