Schade-calculator
Combat damage formule-tester voor RPGs. Aanval vs verdediging, crit %, resistenties, multipliers, armor pen. Verwacht range + crit-adjusted gemiddelde + DPS. Voor balance-tuning.
Waarvoor is dit?
Combat in een RPG is een formule die attacker- en defender-stats neemt en een nummer produceert — maar welke formule? Subtractief, divisief, percent-resist en custom hybrids gedragen zich anders bij schalen. Deze tool laat je formule en stats invullen en toont direct verwachte schade, min/max range, crit-adjusted gemiddelde en DPS — zodat je scale-breaks vangt voor ze bij de speler aankomen.
Formules
- Subtractief — klassiek (Dragon Quest). Breekt bij hoge DEF.
- Divisief — default in moderne action-RPGs. Zachte afname.
- Percent-resist — typisch voor elemental damage. Cap op 75–80%.
- Custom — JS-expressie, sandboxed naar
atk,wpn,def,res,pen,armor,Math.
Veelvoorkomende valkuilen
- Resists zijn multiplicatief. 30% + 30% = 51%, geen 60%.
- Crit-multiplier is totaal. 2× = 200% van normale schade.
- DPS is een papier-nummer. Cooldowns, dodges, animation lock tellen in echt gevecht, niet hier.