XP-curve-calculator
Genereer XP-per-level-tabellen voor RPG-progressie. Lineair, polynomiaal, exponentieel of eigen curve. Volledige tabel + grafiek + export als JSON/CSV.
| Niveau | XP tot volgende | Cumulatief | Verschil |
|---|
Waarvoor is dit?
De XP-curve tunen is een van de delicatere klusjes in RPG-design. Te plat en de end-game heeft geen gewicht; te steil en de speler raakt een muur en stopt. Deze tool genereert de XP-per-level-tabel voor vijf canonieke curve-types zodat je ze naast elkaar kunt vergelijken en het resultaat in je engine-config kunt plakken zonder telkens te rekenen.
Curve-types
- Lineair — constante delta. Grindy vroeg, triviaal laat.
- Polynomiaal (
base × level^exp) — de default.exp = 2= klassieke kwadratisch. - Exponentieel — explodeert. Alleen voor lage max-level.
- Logaritmisch — afnemende returns, goed voor mastery.
- Fibonacci-achtig — recursief, groei ~gulden snede.
Veelvoorkomende valkuilen
- Exponentiëlen ontploffen snel. Overflows worden rood weergegeven.
- Cumulatieve XP is de save-waarde. Sla het totaal op, niet "XP in huidig level".
- Tunen op gevoel. De "juiste" curve hangt af van encounter-pacing en content-dichtheid.