Symulator daltonizmu
Symuluj jak screenshoty / UI / paleta twojej gry wyglądają dla graczy z daltonizmem. Protanopia, deuteranopia, tritanopia, achromatopsja. Wgraj obraz, zobacz cztery warianty obok siebie. Pliki nie opuszczają przeglądarki.
Do czego to służy?
Mniej więcej 1 na 12 mężczyzn i 1 na 200 kobiet ma jakąś formę zaburzeń widzenia barw. Jeśli twoja gra używa czerwieni i zieleni jako jedynej różnicy między "wrogiem" a "sojusznikiem", nietrywialna część graczy dosłownie nie widzi różnicy. Rozwiązanie to dodać sygnał poza-kolorowy (kształt, etykieta, ikona), ale najpierw musisz wiedzieć, które kolory kolidują. To narzędzie przepuszcza twojego screenshota przez cztery kanoniczne symulacje daltonizmu — zobacz to, zanim ktoś napisze recenzję 1-gwiazdkową "wszystko wygląda tak samo".
Cztery typy
- Protanopia — brak czopków L. Czerwienie ciemnieją. ~1% mężczyzn.
- Deuteranopia — brak czopków M. Najczęstsza, ~5% mężczyzn. Czerwień/zieleń się zlewają.
- Tritanopia — brak czopków S. Niebieski/żółty się zlewają. <1%.
- Achromatopsja — brak widzenia barwnego. Bardzo rzadka (<0,01%). Najgorszy przypadek.
Częste pułapki
- To przybliżenie. Trichromacja anomalna nie jest symulowana. Używaj do review designu, nie diagnostyki medycznej.
- Achromatopsja ≠ "filtr w skali szarości". Numerycznie podobne, przydatne jako worst-case dla kontrastu luminancji.
- Pliki zostają lokalnie. Bez uploadu, bez serwera.