Kalkulator obrażeń
Tester formuł obrażeń w walce dla RPG. Atak vs obrona, % crit, oporności, mnożniki, penetracja pancerza. Oczekiwany zakres + średnia z critami + DPS. Do tuningu balansu.
Do czego to służy?
Walka w RPG to formuła, która bierze staty atakującego i obrońcy i daje liczbę — ale jaka formuła? Subtrakcyjna, dywizyjna, procent-oporu i hybrydy custom zachowują się różnie przy skalowaniu liczb. To narzędzie pozwala wpisać formułę i staty i od razu pokazuje oczekiwane obrażenia, zakres min/max, średnią z critami i DPS — żebyś łapał załamania skali zanim trafią do gracza.
Formuły
- Subtrakcyjna — klasyk (Dragon Quest). Pęka przy wysokim DEF.
- Dywizyjna — default w nowoczesnych action-RPG. Łagodny spadek.
- Procent-oporu — typowe dla obrażeń żywiołowych. Cap na 75–80%.
- Custom — wyrażenie JS, sandbox z
atk,wpn,def,res,pen,armor,Math.
Częste pułapki
- Oporności są multiplikatywne. 30% + 30% = 51%, nie 60%.
- Mnożnik crita to total. 2× = 200% normalnych obrażeń.
- DPS to liczba na papierze. Cooldowny, uniki, animation lock liczą się w realnej walce, nie tutaj.