Kalkulator krzywej XP
Generuj tabele XP na poziom dla progresji RPG. Krzywe liniowa, wielomianowa, wykładnicza albo własna. Pełna tabela + wykres + eksport jako JSON/CSV.
| Poziom | XP do następnego | Skumulowany | Różnica |
|---|
Do czego to służy?
Strojenie krzywej doświadczenia to jedna z bardziej delikatnych prac w designie RPG. Za płaska i late-game traci wagę; za stroma i gracz wali w ścianę. To narzędzie generuje tabelę XP-na-poziom dla pięciu kanonicznych typów krzywej, żebyś mógł porównać je obok siebie i wkleić wynik do configa silnika bez liczenia ręcznie za każdym razem.
Typy krzywych
- Liniowa — stały delta. Grindy wcześnie, trywialna późno.
- Wielomianowa (
base × poziom^exp) — domyślna.exp = 2= klasyczna kwadratowa. - Wykładnicza — eksploduje. Tylko dla niskiego max-levelu.
- Logarytmiczna — malejące zwroty, dobre dla systemów mastery.
- Fibonacci-style — rekurencyjna, wzrost ~złoty podział.
Częste pułapki
- Wykładnicze wybuchają szybko. Overflow zaznaczony na czerwono.
- Skumulowane XP to wartość save'u. Trzymaj total, nie "XP w obecnym poziomie".
- Strojenie na czuja. "Właściwa" krzywa zależy od tempa encounterów i gęstości contentu.