Calculadora de dano
Testador de fórmulas de dano em combate pra RPG. Ataque vs defesa, % crit, resistências, multiplicadores, penetração de armadura. Range esperado + média ajustada com crit + DPS. Pra tuning de balance.
Para que serve?
Combate em RPG é uma fórmula que pega stats do atacante e do defensor e produz um número — mas qual fórmula? Subtrativa, divisiva, porcentagem-resistência e híbridas se comportam diferente quando os números sobem. Esta ferramenta deixa você plugar fórmula e stats e mostra na hora dano esperado, range min/máx, média ajustada com crit e DPS — pra você pegar quebra de escala antes de mandar pro jogo.
Fórmulas
- Subtrativa — clássica (Dragon Quest). Quebra com DEF alta.
- Divisiva — padrão em action-RPGs modernos. Queda suave.
- Porcentagem-resistência — típica pra dano elemental. Capa em 75–80%.
- Custom — expressão JS, sandbox em
atk,wpn,def,res,pen,armor,Math.
Cuidados comuns
- Resistências são multiplicativas. 30% + 30% = 51%, não 60%.
- Multiplicador de crit é total. 2× = 200% do dano normal.
- DPS é número de papel. Cooldowns, esquivas, animation lock contam no jogo real, não aqui.