Calculadora de curva de XP
Gere tabelas de XP por nível para progressão de RPG. Curvas linear, polinomial, exponencial ou personalizada. Tabela + gráfico + export JSON/CSV.
| Nível | XP até o próximo | Acumulado | Diferença |
|---|
Para que serve?
Ajustar a curva de experiência é um dos trabalhos mais delicados no design de RPG. Plana demais e o fim de jogo perde peso; íngreme demais e o player bate num muro. Esta ferramenta gera a tabela XP-por-nível para cinco tipos canônicos de curva pra você comparar lado a lado e copiar pro config do engine sem refazer a conta toda vez.
Tipos de curva
- Linear — delta constante. Grindy cedo, trivial tarde.
- Polinomial (
base × nível^exp) — o padrão.exp = 2= quadrática clássica. - Exponencial — explode. Só pra max-level baixo.
- Logarítmica — retornos decrescentes, boa pra mastery.
- Tipo Fibonacci — recursiva, crescimento ~razão áurea.
Cuidados comuns
- Exponenciais explodem rápido. Overflows aparecem em vermelho.
- O XP cumulativo é o valor de save. Armazene o total, não "XP no nível atual".
- Ajuste no feeling. A curva "certa" depende do ritmo de encontros e da densidade do conteúdo.