Kalkulačka XP krivky
Vygeneruj tabuľky XP na úroveň pre RPG progresiu. Lineárna, polynomická, exponenciálna alebo vlastná krivka. Tabuľka + graf + export JSON/CSV.
| Úroveň | XP do ďalšej | Kumulatívne | Rozdiel |
|---|
Načo to slúži?
Ladenie XP krivky je jedna z najjemnejších úloh v RPG dizajne. Príliš plochá a hra nemá záver; príliš strmá a hráč narazí do steny a skončí. Tento nástroj vygeneruje tabuľku XP na úroveň pre päť kanonických typov krivky, aby si ich vedel porovnať vedľa seba a skopírovať výsledok do enginu bez ručného počítania.
Typy kriviek
- Lineárna — konštantný delta. Skoro grindy, neskôr triviálna.
- Polynomická (
base × level^exp) — default.exp = 2= klasická kvadratická. - Exponenciálna — exploduje. Len pre nízky max-level.
- Logaritmická — klesajúce výnosy, vhodné pre mastery systémy.
- Fibonacci-style — rekurzívna, rast ~zlatý rez.
Časté chyby
- Exponenciálne krivky rýchlo pretečú. Pretečené hodnoty sú červené.
- Kumulatívne XP je hodnota do save. Ulož celkové, nie „XP v aktuálnej úrovni".
- Ladiť podľa pocitu. „Správna" krivka závisí od tempa stretov a hustoty obsahu.