Hasar Hesaplayıcı
RPG'ler için savaş hasarı formül test edici. Saldırı vs savunma, krit %, dirençler, çarpanlar, armor pen. Beklenen hasar aralığı + krit-ortalama + DPS. Denge ayarı için.
Bu ne işe yarar?
RPG'de savaş, saldıran ve savunan istatistiklerini alıp bir sayı üreten bir formüldür — ama hangi formül? Çıkarmalı, bölmeli, yüzde-direnç ve özel hibritler ölçekte farklı davranır. Bu araç formül ve istatistikleri girince anında beklenen hasarı, min/maks aralığı, krit-düzeltilmiş ortalamayı ve DPS'yi gösterir — ölçek kırılmalarını oyuncuya ulaşmadan yakalarsın.
Formüller
- Çıkarmalı — klasik (Dragon Quest). Yüksek DEF'te kırılır.
- Bölmeli — modern action-RPG'lerin varsayılanı. Yumuşak azalış.
- Yüzde-direnç — elementel hasar için tipik. %75–80'de cap.
- Özel — JS ifadesi, sandbox:
atk,wpn,def,res,pen,armor,Math.
Sık yapılan hatalar
- Dirençler çarpımsaldır. %30 + %30 = %51, %60 değil.
- Krit çarpanı toplamdır. 2× = normal hasarın %200'ü.
- DPS kağıt üzerinde bir sayıdır. Cooldown, dodge, animation lock gerçek savaşta sayar, burada değil.