XP Eğrisi Hesaplayıcı
RPG ilerlemesi için seviye başına XP tabloları üret. Lineer, polinom, üstel veya özel eğriler. Tablo + grafik + JSON/CSV olarak kopyala.
| Seviye | Sonrakine XP | Kümülatif | Fark |
|---|
Bu ne işe yarar?
XP eğrisini ayarlamak RPG tasarımının en hassas işlerinden biri. Çok düz olursa oyun sonu ağırlığını kaybeder; çok dik olursa oyuncu duvara çarpar. Bu araç beş kanonik eğri tipi için seviye başına XP tablosunu üretir; yan yana karşılaştır, şekli gözle ve sonucu motor config'ine her sabit ayarlamada matematik yapmadan kopyala.
Eğri tipleri
- Lineer — sabit delta. Erken grind, geç önemsiz.
- Polinom (
base × seviye^exp) — varsayılan.exp = 2= klasik karesel. - Üstel — patlar. Sadece düşük max-level için.
- Logaritmik — azalan getiri, mastery için iyi.
- Fibonacci benzeri — özyinelemeli, ~altın oran hızında büyür.
Sık yapılan hatalar
- Üsteller çabuk patlar. Taşma değerleri kırmızı.
- Kümülatif XP save değeridir. Toplamı sakla, "mevcut seviyedeki XP" değil.
- Hisle ayarla. "Doğru" eğri karşılaşma ritmine ve içerik yoğunluğuna bağlı.