Máy tính sát thương
Bộ thử công thức sát thương combat cho RPG. Tấn công vs phòng thủ, % crit, kháng, hệ số, xuyên giáp. Khoảng sát thương kỳ vọng + trung bình có crit + DPS. Dùng để tinh chỉnh cân bằng.
Công cụ này để làm gì?
Combat trong RPG là một công thức nhận chỉ số tấn công và phòng thủ rồi cho ra một con số — nhưng công thức nào? Trừ, chia, phần-trăm-kháng và các biến thể custom hành xử rất khác khi số liệu mở rộng. Tool này cho bạn cắm công thức và chỉ số rồi ngay lập tức hiển thị sát thương kỳ vọng, khoảng min/max, trung bình có crit và DPS — để bạn bắt lỗi tỉ lệ trước khi đến tay người chơi.
Các công thức
- Trừ — cổ điển (Dragon Quest). Vỡ khi DEF cao.
- Chia — mặc định ở action-RPG hiện đại. Giảm mượt.
- Phần-trăm-kháng — phổ biến cho sát thương hệ. Cap ở 75–80%.
- Custom — biểu thức JS, sandbox:
atk,wpn,def,res,pen,armor,Math.
Lưu ý thường gặp
- Kháng là nhân. 30% + 30% = 51%, không phải 60%.
- Hệ số crit là tổng. 2× = 200% sát thương thường.
- DPS là số trên giấy. Cooldown, né, animation lock đóng vai trò trong combat thật, không phải ở đây.