Máy tính đường cong XP
Tạo bảng XP theo cấp cho tiến trình RPG. Đường cong tuyến tính, đa thức, hàm mũ hoặc tùy chỉnh. Bảng đầy đủ + biểu đồ + sao chép dưới dạng JSON/CSV.
| Cấp | XP đến cấp sau | Lũy kế | Chênh lệch |
|---|
Công cụ này để làm gì?
Tinh chỉnh đường cong kinh nghiệm là một trong những công việc tinh tế nhất trong thiết kế RPG. Quá phẳng thì cuối game không có sức nặng; quá dốc thì người chơi đập vào tường và bỏ cuộc. Tool này sinh bảng XP theo cấp cho năm loại đường cong cổ điển để bạn so sánh song song, ước lượng hình dạng và sao chép kết quả vào config engine mà không phải tính tay mỗi lần đổi hằng số.
Các loại đường cong
- Tuyến tính — delta hằng số. Grindy sớm, tầm thường muộn.
- Đa thức (
base × level^exp) — mặc định.exp = 2= bậc hai cổ điển. - Hàm mũ — bùng nổ. Chỉ dùng cho max-level thấp.
- Logarit — lợi nhuận giảm dần, hợp với hệ mastery.
- Kiểu Fibonacci — đệ quy, tăng trưởng ~tỉ lệ vàng.
Lưu ý thường gặp
- Hàm mũ vọt rất nhanh. Giá trị tràn được tô đỏ.
- XP tích lũy là giá trị save. Lưu tổng, không phải "XP trong level hiện tại".
- Chỉnh theo cảm giác. Đường cong "đúng" phụ thuộc nhịp đụng độ và mật độ nội dung.